Reglamento alumnos
29 de Marzo, 2012
REGLAMENTO
Instituto Tecnológico Crossmedia
ASISTENCIA Y PUNTUALIDAD
- La Dirección del TEC, ha establecido exigir un 70% de asistencia y bajo ese porcentaje el alumno reprueba automáticamente la cátedra.
- Los alumnos que por trabajos deben ausentarse a clases, deben presentar certificado del trabajo o del empleador en Secretaría Académica al inicio del semestre.
- Si algún alumno falta por una enfermedad u otros motivos, deben presentar certificado médico y/o justificación por escrito inmediatamente reintegrado a clases (máximo 3 días). Después de ese plazo no se recibirán.
- Cuando el alumno se reintegre después de presentar un certificado médico, debe presentar el/los trabajos pendientes para que pueda ser evaluado; si no es así, que da con nota 1,0.
- Se exige puntualidad al ingreso de las clases. Sólo se permitirá el ingreso a la sala 10 minutos después de su inicio.
CONDUCTA ALUMNOS EN CLASES
- Los alumnos que alteren el correcto funcionamiento de la clase, ya sea porque chatean, escuchan música o están conectados a servicios que los distraen, hablan por celular, conversan mientras el profesor dicta la clase, usan lenguaje inapropiado a un ambiente educativo universitario o cualquier conducta afín, deberán salir de la clase.
COMIDA Y BEBIDA
- Está estrictamente prohibido entrar con cualquier tipo de comida o bebida a las salas por parte de alumnos.
ASEO Y ORDEN
- Los alumnos que terminen una clase deben dejar ordenado los teclados, mouse, cables, cpu y sillas. Además dejar limpio el escritorio y piso.
- Respaldar siempre sus archivos y documentos.
- Finalmente deben cerrar las sesiones de sus computadores.
CÁTEDRAS
- Las cátedras son semestrales. Se requiere una nota mínima 4,0 y 70% de asistencia para aprobarla.
- Carrera Producción Crossmedia: Sólo se permite cursar el semestre de Especialización teniendo una sola cátedra pendiente a excepción de Inglés y Deporte. (No puede optar por la especialidad del área del ramo pendiente.)
- Carrera Diseño Crossmedia: Sólo se permite cursar el semestre de anteproyecto de Título teniendo una sola cátedra pendiente y el proyecto de título, sin ningún ramo pendiente (a excepción de inglés o deporte)
- Carrera de Animación Digital 3D: Sólo se permite realizar el proyecto de título, teniendo una sola cátedra pendiente a excepción de Inglés y Deporte.
- Carrera Administración de Empresas en Marketing y Comunicación Digital: Sólo se permite realizar el Proyecto de Empresa, teniendo una sola cátedra pendiente a excepción de Inglés y Deporte.
- Carrera Ingeniería Ejecución Webmanager: Sólo se permite realizar el Proyecto de Título, teniendo una sola cátedra pendiente a excepción de Inglés y Deporte.
CARGA ACADEMICA
- El requisito mínimo para que un alumno tome cátedras correspondientes a semestres superiores o avanzados es haber aprobado al menos 60% de la carga académica otorgada.
- Se podrán cursar las cátedras correspondientes a la malla curricular respetando los pre requisitos.
- Al asignarse la carga académica, se priorizará las cátedras pendientes atendiendo al orden en que están establecidas en la malla curricular.
- Se realizarán semestres de verano sólo si se cuenta con un mínimo de 6 alumnos matriculados. Estas cátedras son para aquellos alumnos que reprobaron ramos, no para rendirlas por primera vez. La Cátedra Taller no se realiza en semestre de verano.
EVALUACIÓN
- Con promedio 3,5 y con 70% de asistencia, el alumno tiene derecho a rendir examen.
- Con promedio sobre 6,0 se exime del examen, salvo que el profesor de la cátedra estime lo contrario. Taller no presenta posibilidad de eximir el examen.
- La nota mínima exigida para aprobar la cátedra es 4,0.
- El hecho de reprobar 2 veces la misma cátedra, será causal de eliminación. El alumno que se encuentre en esta situación deberá elevar una solicitud en Secretaría Académica al Consejo Académico o al mail: consejocrossmedia@ugm.cl, el que evaluará en conjunto con la Dirección de la Carrera, la situación del alumno.
PRÁCTICA:
- Requisito para egresar, haber realizado y aprobado la o las Prácticas.
- Producción Crossmedia: Práctica: 3 meses jornada completa, el alumno deberá entregar en Secretaría un Informe de Práctica. Se puede realizar la práctica mientras se cursa el semestre de especialidad.
- Diseño Crossmedia: Práctica I: 176 hrs. Práctica II: 3 meses jornada completa, el alumno deberá entregar un Informe de Práctica II. El alumno debe tener aprobadas las dos prácticas antes de cursar el Taller de Titulación.
- Carrera de Animación Digital 3D: Práctica: 3 meses jornada completa, el alumno deberá entregar en Secretaría un Informe de Práctica.
- Carrera Administración de Empresas en Marketing y Comunicación Digital: Práctica: 3 meses jornada completa, el alumno deberá entregar en Secretaría un Informe de Práctica.
- Carrera Ingeniería Ejecución Webmanager: Práctica: 3 meses jornada completa, el alumno deberá entregar en Secretaría un Informe de Práctica.
ATENCIÓN DE ALUMNOS
- La Dirección de Carrera atenderá alumnos, previa inscripción en Secretaría, los días miércoles a partir de las 15:00 hrs.
- Secretaría Académica atiende desde las 8:30 hrs a 13 hrs y de 14:30 hrs a 17:30 hrs.